João Walmart: O menor denominador comum de consumidor que as publicadoras devem considerar para eliminar o risco financeiro. Cunhado para descrever a poderosa força que fez com que Deer Hunter se tornasse um sucesso de mercado. "Walmartiano" também pode ser utilizado.
TARDIS: Verbo que significa fazer algo até 40% maior no interior que no exterior.
Problema do Ovo e da Galinha: Um problema de fluxo de trabalho e engenharia onde duas coisas (geralmente código e conteúdo) dependem uma da outra para existirem.
Condicional Yoda: "if ( CONSTANTE == variavel )" ao invés de "if ( variavel == CONSTANTE)".
Facão (ou Machete): Outro termo de design negativo. "Pegue o facão e corte o quê não está funcionando ou não precisamos."
Navio Pirata: Geralmente descreve um estúdio menor onde coisas são feitas com sucesso mesmo sem definições formais.
Banana: Uma verificação para detectar se alguém está realmente lendo ou ouvindo algo. Basta colocar a palavra "banana" na conversa para checar se estão prestando atenção.
LSD: Light Sensitive Douche (Babaca Sensível a Luz). Uma fase pela qual alguns desenvolvedores atravessam onde eles conseguem um pouco de fama e sentem que usar um óculos escuro nos interiores é a imagem certa para eles.
Objeto Brilhante: O método de distrair desenvolvedores incompetentes (porem imunes a demissão) de ferir o projeto ao descarrilhar eles para uma area inofensiva do desenvolvimento do jogo.
Torre de Marfim: O andar onde todos os executivos trabalham e enviam os decretos para o resto dos serviçais.
Sabre de Luz rosa: Alguma coisa jogada para dar a Polícia de Propriedade Intelectual um item seguro para rejeitar de uma versão do jogo porque eles operam sob a regra de achar pelo menos um objeto para rejeitar.
Campo de Distorção de Realidade: O fenômeno que existe na Torre de Marfim que permite aos executivos criarem metas completamente fora da realidade e/ou negar o óbvio.
Granada de Design: Quando um não designer identifica um problema e cria um solução própria para substituir o próprio design... Destrutivo em como sua solução vai explodir todo o resto do jogo e atrapalhar qualquer desenvolvedor nas proximidades.
Minha Imersão: Ataques temperamentais sobre realismo mesmo com uma tonelada de outras características irreais com as quais eles não tem problema.
Bombardeio de Bugs (Bugbombing): A porção inevitável de todo ciclo final onde o time de Qualidade da Publicadora tenta enterrar o time de desenvolvimento com bugs baseados em simples quantidade ao invés de qualidade... frequentemente com o pessoal comparando quem tem o maior placar de notificação de defeitos.
Bombardeio de Chutes (Kickbombing): Uma defesa natural contra o bombardeio de bugs, que significa chutar notificações de bugs em massa para o líder do time de testes porque as notificações não foram escritas corretamente ou não incluirão um "screenshot".
Código Voodoo: Código que magicamente corrige um bug mas você não faz idéia de como.
RoboCulpa (BlameBot): O processo robótico não autônomo de encontrar quem é o responsável por quebrar o jogo usando o histórico da ferramenta de versionamento de código. A ativação do RoboCulpa geralmente é anunciada através da voz humana imitando um robô.
Camisa de Fogo: Uma camisa XXXL (XXXG) preta com uma caveira, um ás sendo jogado e chamas.
Síndrome de Estocolmo: Geralmente referida a desenvolvedores juniors que estão amando este período destruidor no final do projeto que foi imposto a eles porque o sofrimento dá significado a suas existências.
Trilhar o Caminho Negro: Reclamação muito insistente sobre projeto ou companhia. Altamente contagiosa que pode espalhar veneno na cultura da companhia
Ilha dos Sonhos: Bugs de baixíssima prioridade que podem ser corrigidos na sequencia do jogo.
Mágica Espacial: Tecnologia brilhante que não faz sentido algum.
0 comentários:
Postar um comentário
Observação: somente um membro deste blog pode postar um comentário.