Nessa semana a Blizzard divulgou novas
informações novas sobre características que seu RPG de ação, Diablo III, terá no
lançamento. A primeira é uma casa de leilões com suporte a venda e compra de itens
com dinheiro de verdade. O segundo anuncio é sobre a necessidade de conexão com
a Internet em tempo integral para jogar, mesmo no modo de apenas um jogador. O
ultimo anuncio é que está proibido criar mods do jogo.
A verdade é que os três anúncios estão
diretamente relacionados. E, antes de qualquer outra coisa, tenho certeza que
nenhum deles afetará negativamente o número de vendas do jogo. A Blizzard tem
tanta fama e o público está tão carente por Diablo que eles comprariam qualquer
coisa com o nome.
Primeiro o motivo da criação da casa de leilões
com RMT (real money transactions - transações com dinheiro real). Esses leilões
funcionarão da seguinte forma: Pagando duas taxas será possível colocar itens
obtidos dentro do jogo a venda por dinheiro de verdade. A primeira taxa é uma
taxa de criação do leilão, para evitar que todo e qualquer item seja colocado a
venda dessa forma. A segunda taxa é um percentual sobre o dinheiro movimentado
pela venda caso o leilão encontre um comprador.
RMTs já acontecem no Diablo II e em todos os MMOs
que existem por ai. A verdade é que existe gente disposta a pagar dinheiro real
por conforto dentro dos jogos. Esse é o motivo que existem tantos jogos hoje em
dia que se sustentam através das micro-transações apenas. Meu problema com essa
decisão é que a Blizzard agora apóia de certa forma os gold farmers. E com o
crescimento da população destes a economia dentro dos jogos será puramente
baseada em RMTs. Isso quer dizer que o jogo deixará de ser um mundo virtual e
passa a ser muito mais real. Eu aposto que em poucas semanas depois do
lançamento do Diablo III será possível encontrar pessoas que se sustentam
através das vendas dos itens que eles conseguiram jogando 15 horas por dia.
Pelo menos a Blizzard foi inteligente o suficiente para não criar uma loja
baseada em micro-transações. Isso irritaria muito mais os jogadores de forma
geral.
O problema mais cruel dessa situação é que muitos
vão entrar no jogo pensando apenas em prejudicar outros para conseguir um item
que possa ser vendido por dinheiro real. E mesmo que você me fale que nunca vai
jogar com ninguém que você não conheça é bem possível que essa
"corrupção" atinja a todos. Todos vão querer fazer um
"troco" jogando o jogo favorito deles. E em um jogo onde a diversão
está em cooperar isso vai ser prejudicial. Sem falar nos "bots" que
vão jogar o jogo e vender os itens que eles encontrarem automaticamente. Essa
economia por dinheiro real vai funcionar, mas vai erodir consideravelmente a
comunidade, dando um aval oficial para as piores características que um MMO tem
hoje em dia.
A grande vantagem, e sim, é uma vantagem porque é
no mínimo justo, é que a Blizzard vai ver uma parcela do dinheiro que circula
através das RMTs. Isso é justo porque ela criou o jogo. O mercado cinza e negro
de comércio de itens sempre vai existir. Mas pelo menos uma parcela dos
usuários vai usar o serviço oficial, que levará mais moedas de ouro para os
cofres da Blizzard. Por esse motivo essa decisão pode ser considerada mais um
movimento caça-níqueis da empresa. Por mais que isso seja verdade, e eu
acredito que seja, ela está no direito de fazer isso porque ela criou o
software, então ela toma as decisões estratégicas da forma que preferir. Você
como usuário tem o poder de escolher se acatará as escolhas dela quando comprar
o jogo.
O quê nos leva a segunda questão. A necessidade
de estar conectado em tempo integral ao jogo, mesmo quando você estiver jogando
sozinho. Essa decisão é simples de se entender: como a Blizzard agora está
criando uma economia literalmente real dentro do jogo é necessário evitar que itens
valiosos sejam criados e vendidos por dinheiro de verdade de forma ilícita,
evitando um desequilíbrio no preço de mercado. Estar conectado o tempo todo
garante que o jogo está fazendo exatamente o quê a Blizzard espera que ele
faça, sem qualquer interferência por modificações realizadas no cliente local.
Uma das primeiras lições que se aprende ao se desenvolver para computadores é
que nenhuma informação no computador do cliente está realmente segura, pelo
simples fato do cliente ter controle absoluto sobre todas as tarefas realizadas
nele. É bem possível que todos os "drops" (itens que caem dos
monstros ou baús durante o curso normal do jogo) sejam determinados pelo
servidor para evitar que o cliente fale para o servidor que gerou
aleatoriamente uma espada única quando na verdade o jogador alterou o
executável do jogo para gerar a espada.
Vocês devem ter notado que falei de modificações
no cliente no último parágrafo. A única forma de garantir a integridade da
economia do jogo é garantir a integridade do cliente. Mods tem a tendência de
alterar desde taxas de aparição de inimigos até criação de equipamentos únicos.
Para isso geralmente é necessário fazer alterações profundas no executável ou
arquivos dos quais os executáveis são extremamente dependentes para o
funcionamento regular destes. Alterar esses arquivos pode comprometer fatores
que afetariam diretamente o comércio de itens por dinheiro de verdade, sem
falar de criar vulnerabilidades para a criação de "bots" ou outros
artifícios utilizados para lucrar o máximo com essa economia emergente. Então é
mais uma coisa que os jogadores perderam para poder comprar seus itens de forma
fácil com seu rico dinheirinho real.
A verdade é que a "legalização" das RMTs vai custar caro para as convenções existentes nos jogos eletrônicos nos PCs. Sem possibilidade de criação de mods e a necessidade de estar conectado em tempo integral eu considero que todos os jogadores perderão recursos para que alguns jogadores tenham acesso a um recurso que aparentemente só está sendo criado para que a Blizzard possa dar sua mordida nesse dinheiro.
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